このページでは、ポケモンチャンピオンズの対戦で重要になる「どちらが先に動けるか」を確認できます。 能力ポイント、性格補正、持ち物、メガシンカ、追い風、まひ、ランク補正などを入れて、実戦に近い素早さを比較できます。
使い方の詳細はこちらを参照ください。
簡単な使い方はページの下部に記載しています。
このツールでできること
2体のポケモンを並べて、最終的な素早さを比較できます。 片方を自分のポケモン、もう片方を仮想敵として入力すれば、先手を取れるかどうかをすぐ確認できます。
メガシンカに対応しているポケモンは、通常時とメガシンカ後を切り替えて確認できます。 こだわりスカーフ、追い風、まひ、素早さランク補正なども反映できるため、対戦中の状況を想定した調整に使えます。
使い方3ステップ
1. 比較したいポケモンを選ぶ
A側とB側に、比較したいポケモンを入力します。 自分のポケモンと、抜きたい相手のポケモンを並べると調整ラインを見つけやすくなります。
2. 能力ポイントと性格補正を入れる
素早さに振る能力ポイントと、性格補正を設定します。 まずは最大値で確認し、そこから少しずつ下げると、必要最低限の素早さラインを探しやすいです。
3. 持ち物や場の状態を反映する
こだわりスカーフ、追い風、まひ、ランク補正など、実戦で起こりそうな条件を追加します。 表示された結果を見て、どちらが先に動けるかを確認してください。
対応している条件
- ポケモンチャンピオンズ対応ポケモン
- メガシンカ後の素早さ
- 能力ポイントによる素早さ調整
- 性格補正
- こだわりスカーフなど素早さに関係する持ち物
- 追い風、まひ、素早さランク補正
よく使う計算例
最速同士でどちらが先に動くかを見る
まずは両方のポケモンを最大の素早さにして比較します。 環境でよく見る高速ポケモンに対して、自分のポケモンが上を取れるかを確認できます。
こだわりスカーフ込みで抜ける相手を調べる
自分側にこだわりスカーフを設定し、相手側を最速想定にします。 スカーフを持たせる価値があるか、別の持ち物にした方がよいかを判断しやすくなります。
追い風中の行動順を確認する
追い風を使う構築では、追い風込みでどこまで抜けるかが重要です。 追い風中だけ先手を取れる相手を把握しておくと、選出や立ち回りを考えやすくなります。
関連ツールへのリンク
- ダメージ計算ツール: 先手を取ったあとに倒しきれるか確認できます。
- パーティ構築ツール: 6体全体の弱点や攻撃範囲を整理できます。
- 素早さ比較ツールの詳しい使い方: 調整の考え方をもう少し詳しく解説しています。
注意事項
このツールは、入力した条件をもとに素早さを比較するための補助ツールです。 実際の対戦では、技の優先度、交代、状態変化、相手の型違いなどで結果が変わることがあります。
同じ素早さになった場合は、どちらが先に動くかは安定しません。 重要な対面では、同速ではなく1でも上回る調整を目指すのがおすすめです。



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