状態異常・フィールド効果一覧
まひ:素早さが50%下がります。さらに、12.5%の確率でそのターンに技が使えません。素早さ比較ツールでは「まひ」を入れると最終素早さをx0.5で計算します。
やけど:毎ターン終了時に最大HPの1/16ダメージを受けます。物理技で与えるダメージはx0.5になるため、物理アタッカーへの対策として重要です。
どく:毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを受けます。長く場に残る相手ほど削りが効きます。
もうどく:ターン経過ごとに毒ダメージが増えます。目安は1ターン目が最大HPの1/16、2ターン目が2/16、3ターン目が3/16です。交代すると増加分はリセットされます。
ねむり:基本的に技が使えません。1回目の行動時は動けず、2回目は1/3の確率で回復、3回目は確実に回復します。ラムのみ、カゴのみなどで回復できる場合があります。
こおり:基本的に技が使えません。行動時に25%の確率で回復し、3回目までには確実に回復します。ほのおタイプの技を受けると解除される場合があります。
こんらん:1〜4ターンの間、1/3の確率で自分を攻撃します。ラムのみなどで回復できる場合があります。
天候
場全体に影響する効果です。
あめ:みず技のダメージがx1.5、ほのお技のダメージがx0.5になります。特性「すいすい」は素早さがx2になります。
にほんばれ:ほのお技のダメージがx1.5、みず技のダメージがx0.5になります。特性「ようりょくそ」は素早さがx2になります。特性「サンパワー」は特殊火力がx1.5になります。
すなあらし:一部タイプ以外はターン終了時に最大HPの1/16ダメージを受けます。特性「すなかき」は素早さがx2、「すなのちから」は特定タイプの技威力が上がります。
ゆき:こおりタイプや一部特性・技と関係します。特性「ゆきかき」は素早さがx2になります。
フィールド
地面にいるポケモンへ主に影響します。
エレキフィールド:でんき技のダメージがx1.3になります。特性「サーフテール」は素早さがx2になります。地面にいるポケモンは眠り状態になりにくくなります。
グラスフィールド:くさ技のダメージがx1.3になります。毎ターン少しHPを回復します。じしんなど一部の地面技の威力に影響する場合があります。
サイコフィールド:エスパー技のダメージがx1.3になります。先制技を防ぐ効果があります。
ミストフィールド:ドラゴン技のダメージがx0.5になります。地面にいるポケモンが状態異常になりにくくなります。
壁・場の補助
ダメージ計算や行動順に関係しやすい条件です。
リフレクター:物理技のダメージを軽減します。シングルではおおむねx0.5、ダブルではおおむねx2/3で計算します。
ひかりのかべ:特殊技のダメージを軽減します。シングルではおおむねx0.5、ダブルではおおむねx2/3で計算します。
オーロラベール:物理技と特殊技の両方を軽減します。シングルではおおむねx0.5、ダブルではおおむねx2/3で計算します。
おいかぜ:味方側の素早さがx2になります。素早さ比較ツールでは「おいかぜ」を入れると最終素早さを2倍にして比較します。
トリックルーム:素早さが低いポケモンから行動しやすくなります。素早さ比較ツールでは、トリックルーム中の行動順として比較できます。
関連ツール
状態異常や場の効果を入れたうえで、先手を取れるかは 素早さ比較ツール、 実際のダメージ量は ダメージ計算ツール、 パーティ全体の弱点は パーティ構築ツール で確認できます。

